Oca juego de mesa

juego de la oca+imprimible

Traducido como El Juego de la Oca, Juego de la Oca tiene una fascinante mezcla de posibles orígenes.    Según la Wikipedia, apareció comercialmente a finales de 1800, y en general se cree que se originó a finales del siglo XVI.

Una de las teorías más divertidas que existen es que el juego se originó en realidad en el año 1600 a.C., debido a la similitud con el diseño del disco de Phaistos.    Aunque me encanta la idea de que el disco era un tablero de juego, pensar que ambos son el mismo juego sería como decir que el ajedrez y las damas son lo mismo por el diseño del tablero.

Los fundamentos son bastante sencillos.    Empiezas fuera del espacio 1, y tirando dos dados en tu turno, avanzas ese número de espacios.    El objetivo es llegar al espacio 63 por la cuenta exacta.    Si llegas al 63 y te sobra movimiento, «rebotas» y completas tu turno retrocediendo, incluyendo cualquier movimiento extra de los espacios especiales.    Aterrizar sobre un oponente envía su pieza de vuelta al lugar donde empezaste tu turno.    Esto es importante, ya que algunos de los espacios especiales te hacen saltar por el tablero.    El funcionamiento exacto de los espacios especiales varía de una partida a otra, pero las reglas más comunes son las siguientes:

reglas del juego de la oca

El Juego de la Oca o Juego de la Oca es un juego de mesa en el que dos o más jugadores mueven piezas alrededor de una pista tirando uno o dos dados.[aclaración necesaria] El objetivo del juego es llegar a la casilla número sesenta y tres antes que cualquiera de los otros jugadores, mientras se evitan obstáculos como la posada, el puente y la muerte.

Se considera el prototipo de muchos de los juegos de mesa de carreras comerciales europeos de siglos posteriores. Alcanzó gran popularidad en el siglo XVI[1]. El juego se practica sobre todo en Europa y se considera un entretenimiento familiar. Las versiones comerciales del juego aparecieron en las décadas de 1880 y 1890, y presentan características típicas de la vieja Europa, como un viejo pozo y niños con ropa de la época.

Los orígenes del juego son inciertos. Según Adrien Seville, la primera mención registrada del juego se encuentra en un libro de sermones del fraile dominico Gabriele da Barletta publicado en 1480[2]. Algunos relacionan el juego con el Disco de Phaistos debido a su forma de espiral pero, como señala Caroline Goodfellow, es poco probable que los dos juegos «sean el mismo»[3]. [3] Una versión del juego fue regalada por Francesco I de’ Medici de Florencia al rey Felipe II de España en algún momento entre 1574 y 1587. 4] En junio de 1597 John Wolfe inscribe el juego en el Stationers’ Register, como «el nuevo y más agradable juego de la oca»[5].

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Las dimensiones del tablero varían con una superficie de juego típicamente de madera pulida o laminada de aproximadamente 26 pulgadas (660 mm) de diámetro. La disposición es de 3 anillos concéntricos que valen 5, 10 y 15 puntos a medida que se avanza desde el exterior. Hay un agujero poco profundo de 20 puntos en el centro[1] El anillo interior de 15 puntos está protegido con 8 pequeños topes o postes. El anillo exterior del tablero está dividido en cuatro cuadrantes. El borde exterior del tablero se eleva ligeramente para evitar que los tiros errantes salgan disparados, con una canaleta entre la superficie de juego y el borde para recoger las piezas desechadas. Los tableros de crokinole suelen tener forma octogonal o redonda. Los discos de madera son más o menos del tamaño de una ficha, con un diámetro ligeramente inferior al del agujero central del tablero, y suelen tener un lado ligeramente cóncavo y otro ligeramente convexo, debido principalmente a las características inherentes de la madera, más que a un diseño planificado. También se puede jugar con piezas en forma de anillo con un agujero central.

gioco dell’oca en español

El Juego de la Oca o Juego de la Oca es un juego de mesa en el que dos o más jugadores mueven piezas alrededor de una pista tirando uno o dos dados.[aclaración necesaria] El objetivo del juego es llegar a la casilla número sesenta y tres antes que cualquiera de los otros jugadores, evitando al mismo tiempo obstáculos como la posada, el puente y la muerte.

Se considera el prototipo de muchos de los juegos de mesa de carreras comerciales europeos de siglos posteriores. Alcanzó gran popularidad en el siglo XVI[1]. El juego se practica sobre todo en Europa y se considera un entretenimiento familiar. Las versiones comerciales del juego aparecieron en las décadas de 1880 y 1890, y presentan características típicas de la vieja Europa, como un viejo pozo y niños con ropa de la época.

Los orígenes del juego son inciertos. Según Adrien Seville, la primera mención registrada del juego se encuentra en un libro de sermones del fraile dominico Gabriele da Barletta publicado en 1480[2]. Algunos relacionan el juego con el Disco de Phaistos debido a su forma de espiral pero, como señala Caroline Goodfellow, es poco probable que los dos juegos «sean el mismo»[3]. [3] Una versión del juego fue regalada por Francesco I de’ Medici de Florencia al rey Felipe II de España en algún momento entre 1574 y 1587. 4] En junio de 1597 John Wolfe inscribe el juego en el Stationers’ Register, como «el nuevo y más agradable juego de la oca»[5].

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