Juegos para niños en clase

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Hoy en día, los niños están mucho más expuestos a las pantallas, así que ¿por qué no hacerlas educativas? Cada día es más fácil encontrar aplicaciones y sitios web que ofrecen grandes actividades de lengua y literatura, matemáticas, ciencias, arte y STEM. Hay muchas opciones, así que para ayudarte a empezar, hemos elaborado esta lista de los más de 40 mejores juegos educativos en línea para niños de primaria, así como para estudiantes de secundaria y preparatoria.

Este sitio tan interesante ofrece educación interactiva en artes visuales para estudiantes de 2 a 8 años, con el fin de promover el pensamiento creativo en la próxima generación. Además de las 16 lecciones animadas, también tendrás acceso al completo Centro de cuentas para profesores.

Basado en los Estándares Estatales Comunes, este juego en línea enseña la fonética, incluyendo los sonidos de las letras para todas las consonantes, vocales cortas y vocales largas. Los niños también practicarán la ortografía de las palabras consonante-vocal-consonante (CVC).

A los niños les encanta el videojuego Minecraft normal, pero esta versión centrada en la educación lleva el aprendizaje al siguiente nivel. Con lecciones, un plan de estudios STEM y desafíos basados en proyectos, este entorno digital inmersivo fomenta la creatividad, la colaboración y la capacidad de resolver problemas.

juegos divertidos para el aula

Este juego está pensado para un grupo grande de 15 personas o más. Haz que el grupo se siente en un círculo grande. Los niños deben estar separados por un brazo de distancia. Haz que un niño o el profesor sea el «originador». El iniciador pensará en un mensaje o declaración y lo susurrará al oído de la persona sentada a su derecha. Los trabalenguas son muy divertidos. El mensaje se susurra una vez. A continuación, el nuevo mensajero susurra el mensaje al oído del niño que está a su derecha, y así sucesivamente. Cuando el mensaje llega a la persona sentada a la izquierda del emisor, el mensaje se dice en voz alta. Rara vez el mensaje llega en su forma original. La persona de la derecha se convierte en el siguiente emisor.

Se elige a un niño para que sea «Simón», y los demás se colocan en línea recta frente a Simón. Entonces Simón dice una dirección para que los niños la sigan de la siguiente manera: «Simón dice que te toques la nariz, Simón dice que te pongas sobre un pie», etc. Al dar una instrucción, Simon puede simplemente decir su orden sin decir «Simón dice». Por ejemplo, puede decir: «Tócate la nariz». Cualquier niño que siga la orden sin que Simón diga «Simón dice» está fuera. El juego continúa así hasta que sólo queda un niño en pie. Ese niño es el ganador de la ronda y puede ser Simón para la siguiente ronda.

juegos en el aula para el jardín de infancia

Los estudios académicos coinciden naturalmente con los estilos de enseñanza memorísticos y el trabajo en los libros de texto. Sin embargo, es importante hacer que el aprendizaje sea emocionante para los alumnos con actividades interactivas. La incorporación de divertidos juegos de aula en su plan de clases ofrece una forma sencilla de motivar a sus alumnos y de animarles a recurrir a su creatividad e imaginación.

Juego: Seleccione a un alumno para que se sitúe en la parte delantera de la clase y represente una palabra de su lista (no se permite hablar). El resto de la clase debe adivinar lo que el alumno intenta representar. Los demás alumnos pueden gritar sus conjeturas o levantar las manos, según sus preferencias pedagógicas. El que lo adivine correctamente puede representar la siguiente palabra.

Alternativa: Una versión más desafiante consiste en que el alumno describa una palabra específica del tema pero restringida por una lista de palabras prohibidas, por ejemplo, describir «hábitat» sin utilizar las palabras «casa» o «animales».

Juego:  Divida la clase en dos equipos y elija a un alumno para que se sitúe al frente de la clase y piense en una palabra relacionada con la lección (o puede darle una palabra adecuada). El alumno debe dibujar espacios en la pizarra para representar cada letra de su palabra. A continuación, el resto de la clase adivina la palabra, una letra cada vez (permita que un alumno de cada equipo adivine alternativamente). Si las adivinanzas son incorrectas, se dibuja un verdugo (una línea cada vez). El primer equipo que adivine la palabra gana, a menos que se complete el ahorcado. El juego se repite entonces con otro alumno que piense en una palabra relevante.

juego de mesa cooperativo

Carrera de acción: Este es un divertido juego que utiliza acciones. Utiliza acciones como saltar, saltar, aplaudir, correr, etc. Haz que los alumnos se dividan en dos equipos y se sienten en filas con una silla junto a cada equipo y una silla en el otro extremo de la sala. Un «S» de cada equipo se coloca al lado de su silla y el profesor dice una acción, por ejemplo, «Salta». Los alumnos deben saltar a la silla del otro lado de la sala y volver, sentándose en su silla los alumnos dicen «Puedo saltar». El primero que lo haga gana un punto para su equipo. (Presentado por Gareth Thomas).

Competición de aviones: En primer lugar, haz que tus alumnos hagan algunos aviones de papel. Coloca a los alumnos en fila y deja que prueben a volar sus aviones. Para la competición, asigna puntos a diferentes objetos de la clase (por ejemplo, mesa 5 puntos, puerta 10 puntos, cubo de basura 20 puntos). Hazle una pregunta a un S y si responde correctamente podrá lanzar y tratar de golpear uno de los objetos objetivo para ganar puntos. Esto funciona bien como juego de equipo.

Pase de manzana: Haga que todos los alumnos se sienten en círculo. Utilice una manzana falsa y láncela a un S. Pero debe decir una palabra en inglés mientras se la pasa. A continuación, el S la lanza a otro S y dice una palabra en inglés diferente. Si el alumno al que se la has lanzado la deja caer, está fuera. Y el juego continúa hasta que haya un ganador. Se puede jugar con diferentes categorías, como comida, animales, etc. ¡A mis alumnos les encanta! (Enviado por Kim.S.).

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