Juegos matematicas 1 primaria

actividades de matemáticas para el primer grado en casa

Es hora de que tus alumnos de matemáticas de primer grado conozcan un pequeño secreto: ¡las matemáticas pueden ser divertidas! ¿Necesitas convencerlos? Prueba estos atractivos juegos de matemáticas.  Todos ellos se corresponden con los Estándares Básicos Comunes de Matemáticas para alumnos de primer grado, por lo que estarás seguro de que están aprendiendo lo que necesitan saber mientras juegan.

Imprime los rompecabezas gratuitos en el siguiente enlace. A continuación, coge algunas fichas de dominó y empieza a rellenar el puzzle pieza a pieza colocando una ficha de dominó que sume el número indicado en cada rectángulo. El truco es que se siguen aplicando las reglas habituales del dominó, por lo que cada número debe tocar otra ficha con el mismo número en ese extremo.

Algunos juegos matemáticos de primer grado son versiones ligeramente más difíciles de los de jardín de infancia. Haz un tapete mayor que/menor que con retazos de papel y un broche, como se muestra. Coloca dos tarjetas de números UNO en cada lado, ya que los niños de primer grado trabajan comparando números de dos dígitos. Gira los brazos de los signos en la dirección correcta para indicar cuál es mayor.

Coge un juego de bolos de juguete barato (o haz el tuyo propio con botellas de plástico) y añade puntos adhesivos dispuestos en patrones. Los alumnos hacen rodar la bola y luego tienen que subitizar rápidamente para determinar cuántos puntos hay en cada boliche que derribaron. Si aciertan, ¡se llevan los puntos!

juegos matemáticos de primer grado

Aumenta este juego tradicional haciendo que los niños ilustren los siguientes términos geométricos utilizando sólo sus brazos: líneas paralelas y perpendiculares; ángulos agudos, rectos y obtusos; y ángulos de 0, 90 y 180 grados.

Haz que los alumnos se coloquen en un cuadrado. Entregue a uno de ellos una pelota y un reto matemático que requiera una lista de respuestas, como contar de dos en dos o nombrar las formas que tienen ángulos rectos. Antes de que el alumno responda, pasa la pelota a la persona que tiene al lado. Los niños se pasan la pelota alrededor del cuadrado tan rápido como puedan, y el alumno debe dar la respuesta antes de que la pelota vuelva a él.

Cubre una pelota de playa con números (utiliza un rotulador permanente o etiquetas adhesivas). Lanza la pelota a un alumno y pídele que diga el número que toca su pulgar derecho. La lanza al siguiente alumno, que hace lo mismo y luego suma su número al del primero. Continúa durante cinco minutos y anota la suma. Cada vez que juegues, añade la suma a un gráfico. ¿En qué día se alcanzó la mayor suma? ¿La más baja?

bichos y números

Legends of Learning ayuda a los profesores a convertir sus aulas en entornos de aprendizaje divertidos, atractivos y productivos a través de juegos científicos basados en la investigación y en el plan de estudios. Los profesores pueden acceder a miles de juegos para la escuela media y primaria (grados K-8). Los juegos abarcan casi todos los estándares estatales más populares de matemáticas y ciencias. Los juegos de Legends of Learning se ajustan a los estándares nacionales Common Core y NGSS, así como a determinados estándares estatales, como GSE, TEKS, SOL, NGSSS, TASS y otros.

Además de los juegos, los profesores pueden encontrar miles de elementos de evaluación, y seleccionar simulaciones PhET para estudiantes de primaria y secundaria. Tanto la oferta de Primaria como la de Secundaria están divididas en tres ciencias primarias: Juegos de Ciencias de la Tierra y del Espacio Juegos de Ciencias de la Vida Juegos de Ciencias Físicas, así como de Matemáticas.

La eficacia es un tema importante cuando se trata de tecnología educativa en línea. Esto es tan cierto para los juegos como para cualquier otra herramienta digital. Por eso, el director general de Legends of Learning, Vadim Polikov, realizó una investigación original con la Universidad de Vanderbilt antes de lanzar la empresa. El informe – «Substantial Integration of Typical Educational Games into Extended Curriculum», publicado por el Journal of Learning Sciences- demuestra que el aprendizaje basado en juegos no sólo aumenta el compromiso de los alumnos, sino que también mejora el dominio de los contenidos y el tiempo de comprensión.

tangram

Además de asegurar que los niños vuelvan a repasar los conceptos umbrales y las categorías de conocimiento en múltiples contextos diferentes a través de los temas que estudian, cada lección también proporciona una oportunidad específica para los contenidos previamente aprendidos mediante el uso de Assertive Mentoring Maths Skills Check, pruebas de matemáticas mentales cada quince días, revisión de las tablas de multiplicar y pruebas regularmente.

Las pruebas de fin de trimestre proporcionan una herramienta de evaluación que los profesores pueden utilizar para valorar el progreso de los alumnos a lo largo de cada tema. Los padres pueden hablar de los progresos de sus hijos en matemáticas de manera informal en cualquier momento y también se les invita a las reuniones de padres una vez al trimestre. Los informes de fin de curso incluyen una evaluación sumativa del progreso de los alumnos a lo largo del año.

Además de las clases diarias, el director de la asignatura planifica experiencias de enriquecimiento (como talleres o viajes de clase) para desarrollar la comprensión de los alumnos de los temas estudiados.    Algunos ejemplos de experiencias de enriquecimiento que se llevan a cabo con regularidad son la Semana de las Matemáticas y el Café Francés, donde los niños pueden comprar cosas para comer y beber.

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